Target in doppio: mosse ad area, redirezione e Sonoqui
Target in doppio: mosse ad area, redirezione e Sonoqui
Il doppio è il formato competitivo principale in Pokemon Champions, e questo cambia il modo in cui dovresti valutare ogni scelta d’attacco. Porti una squadra da 6 Pokémon, ne scegli 4 per la partita e poi prendi decisioni con due Pokémon attivi alla volta. Questo significa che il tuo turno raramente si riduce a “usa la mossa più forte”. Conta dove finiscono i tuoi danni, cosa sta facendo il tuo compagno e se l’avversario può cambiare il tuo bersaglio.
Questa guida al targeting in doppio serve a perdere l’abitudine di attaccare ciò che a prima vista sembra più minaccioso. A volte è corretto. Altre volte, la giocata migliore è colpire il supporto, usare una mossa ad area o tenere conto della redirezione prima di confermare.
Perché il targeting conta più dei tipi in doppio
I tipi contano ancora, ma il doppio aggiunge una seconda domanda: chi deve davvero subire il danno in questo turno?
Nel singolo, il Pokémon attivo avversario è l’unico bersaglio immediato. In doppio, stai scegliendo tra due Pokémon avversari mentre coordini anche il tuo compagno. Un buon colpo nello slot sbagliato può sprecare un turno. Un colpo apparentemente meno forte nello slot giusto può decidere la posizione.
Ecco perché spesso il targeting conta più del semplice vantaggio di tipo. Non ti stai solo chiedendo: “Questa mossa fa buoni danni?” Ti stai chiedendo:
- Questo bersaglio va fermato subito?
- Il mio altro Pokémon copre già quello slot?
- Sto cercando di rimuovere pressione offensiva o pressione di supporto?
- La redirezione cambierà la destinazione della mia mossa a bersaglio singolo?
- Una mossa ad area è migliore anche dopo la riduzione del danno al 75%?
Questa guida al targeting in doppio parte da un’idea semplice: distribuire i danni è un’abilità. Se dividi i danni quando dovevi concentrarli, entrambi i Pokémon avversari potrebbero continuare ad agire. Se ti ostini sull’attaccante più ovvio mentre il supporto controlla il turno, potresti non ottenere mai l’attacco pulito che volevi.
Qui i ruoli di squadra contano. Un “carry” è il Pokémon che svolge il grosso del lavoro offensivo. Un “support” è il Pokémon che rende quei danni più facili da infliggere o più difficili da contrastare. Se vuoi un quadro più ampio dei ruoli, usa Archetype Browser come riferimento mentre ragioni sulle tue squadre.
Il bersaglio migliore non è sempre la minaccia più immediata. È il bersaglio che rende peggiore il prossimo turno dell’avversario.
Tassonomia delle mosse ad area - Terremoto, Frana, Surf, Ondacalda, Scarica e moltiplicatore al 75%
Le mosse ad area sono attacchi che applicano danni a più bersagli. In doppio, le mosse ad area infliggono il 75% del loro danno base a ciascun bersaglio, non il 100%. Le mosse a bersaglio singolo infliggono danno pieno. Questa singola regola dovrebbe guidare molte delle tue scelte.
Esempi comuni includono:
- Terremoto
- Frana
- Surf
- Ondacalda
- Scarica
La regola importante sulle mosse ad area in doppio non è solo “colpire più Pokémon”. È “colpire più Pokémon con danno ridotto per bersaglio”. Due colpi ridotti possono essere meglio di un colpo pieno, ma solo se entrambi contano.
Un modo utile per classificare le mosse ad area è chiedersi cosa devono ottenere:
| Uso della mossa ad area | Cosa stai cercando di fare | Domanda di targeting |
|---|---|---|
| Pressione ampia | Danneggiare entrambi gli slot avversari | Il 75% di danno su ciascun bersaglio è meglio del 100% su uno solo? |
| Chiusura | Finire più bersagli indeboliti | Entrambi i bersagli sono davvero a portata dopo la riduzione? |
| Assicurazione contro la redirezione | Evitare di dipendere da un solo attacco a bersaglio singolo | L’avversario probabilmente redirigerà le mosse a bersaglio singolo? |
| Coordinazione con il compagno | Permettere all’altro tuo Pokémon di concentrarsi su uno slot | Quale bersaglio deve gestire il tuo compagno? |
La trappola è presumere che il danno ad area sia automaticamente efficiente. Se Terremoto, Frana, Surf, Ondacalda o Scarica lasciano entrambi gli avversari abbastanza sani da continuare ad agire, potresti aver ottenuto meno di quanto avrebbe fatto una mossa concentrata a bersaglio singolo. In quel caso, il moltiplicatore al 75% è un costo reale.
D’altra parte, se entrambi i Pokémon avversari sono già abbastanza indeboliti, il danno ad area può punire l’avversario per aver lasciato in campo due bersagli vulnerabili. Questo è il caso d’uso più pulito del concetto di mosse ad area in doppio: non stai indovinando quale slot conta di più, perché contano entrambi.
Quando sei incerto, confronta questi due risultati:
- Una mossa a bersaglio singolo a danno pieno nello slot più importante
- Una mossa ad area al 75% di danno su ciascun bersaglio colpito
Se la prima opzione cambia il campo e la seconda aggiunge solo danno residuo, scegli la mossa a bersaglio singolo. Se la seconda opzione mette davvero pressione a entrambi i Pokémon, la mossa ad area potrebbe essere più forte.
Usa Pokedex per controllare i dettagli delle mosse e le opzioni dei Pokémon quando costruisci attorno a questa idea.
Priorità dei bersagli singoli - eliminare il carry vs neutralizzare il supporto
Le mosse a bersaglio singolo infliggono danno pieno in doppio. Questo le rende il modo più pulito per impegnarti su uno slot.
La parte difficile è scegliere quale slot merita quell’impegno. La maggior parte dei turni si riduce a uno di due piani: eliminare il carry o neutralizzare il supporto.
Di solito dai priorità al carry quando:
- È la principale fonte di danno immediato.
- Può punire entrambi i tuoi Pokémon attivi se ignorato.
- Il supporto non sta impedendo al tuo attacco di andare a segno.
- Un colpo a danno pieno cambia la posizione più di quanto farebbe un colpo ad area al 75%.
Di solito dai priorità al supporto quando:
- La redirezione ti impedisce di colpire il carry.
- La presenza del supporto rende più sicuri i danni dell’avversario.
- Rimuovere la pressione di supporto apre bersagli migliori nel turno successivo.
- Il tuo compagno può già mettere pressione al carry.
Qui una guida al targeting in doppio diventa pratica. Non dovresti decidere i bersagli solo in base a quale Pokémon avversario ha l’attacco più appariscente. Chiediti cosa succede dopo che la tua mossa va a segno. Se colpisci il carry ma il supporto continua a redirigere o controllare dove vanno gli attacchi, potresti restare comunque bloccato. Se colpisci il supporto ma il carry ottiene un turno gratis, può essere altrettanto dannoso.
Un metodo semplice turno per turno:
- Identifica la principale fonte di danno dell’avversario.
- Identifica se l’altro slot sta abilitando quel danno.
- Controlla se la redirezione può interferire con l’attacco che hai scelto.
- Confronta il danno pieno a bersaglio singolo con il danno ad area ridotto.
- Scegli il bersaglio che rende più debole la prossima azione dell’avversario.
L’ultimo passaggio è il cuore del buon targeting. Non stai solo selezionando un nemico. Stai selezionando lo stato del campo futuro che vuoi ottenere.
Mosse di redirezione - Sonoqui, Polverabbia, Riflettore; quando usarle
La redirezione cambia il targeting costringendo gli attacchi a spostarsi dalla loro destinazione prevista.
Sonoqui ha priorità +2 e redirige le mosse avversarie a bersaglio singolo sull’utilizzatore. Una buona strategia con Sonoqui sfrutta questo effetto per proteggere il Pokémon che deve agire. Se il tuo compagno ha l’attacco importante in questo turno, Sonoqui può far sì che le risposte a bersaglio singolo dell’avversario finiscano invece sull’utilizzatore della redirezione.
Usa Sonoqui quando:
- L’azione del tuo compagno vale più della sicurezza dell’utilizzatore.
- Ti aspetti che l’avversario usi mosse a bersaglio singolo.
- Vuoi forzare gli attacchi su un Pokémon che sei disposto a far bersagliare.
Polverabbia funziona come Sonoqui, ma fallisce contro i Pokémon di tipo Erba e i Pokémon che tengono Visierantisabbia. Questo la rende simile nello scopo, ma non identica nell’affidabilità. Se l’attaccante avversario ha una di queste risposte indicate, non dare per scontato che l’utilizzatore della polvere possa proteggere il suo compagno.
Riflettore funziona in modo diverso: obbliga un bersaglio specifico ad attaccare l’utilizzatore in quel turno. Usalo quando hai bisogno che l’attacco di quel bersaglio scelto sia diretto verso l’utilizzatore di Riflettore invece che altrove.
Quando subisci redirezione, rallenta prima di cliccare il tuo attacco abituale. Una buona strategia con Sonoqui da parte dell’avversario cerca di farti sprecare mosse a bersaglio singolo a danno pieno sul Pokémon sbagliato. Le tue risposte sono bersagliare intenzionalmente l’utilizzatore della redirezione, usare una mossa ad area quando la riduzione al 75% è accettabile, oppure affidarti a un bypass indicato quando l’interazione lo permette.
Anche la tua strategia con Sonoqui dovrebbe essere altrettanto deliberata. Non usarlo solo perché ce l’hai. Usalo perché l’azione del compagno che stai proteggendo vale più degli attacchi che il tuo redirector probabilmente subirà.
Anti-redirezione - immunità Terra, Erba immune a Polverabbia, Visierantisabbia
L’anti-redirezione comincia prima di selezionare il turno. Devi sapere quali dei tuoi Pokémon possono ignorare, punire o aggirare il piano di redirezione dell’avversario.
Per prima cosa, la parte sull’immunità Terra di questa sezione è un promemoria: verifica se il danno che intendi infliggere si collega davvero prima di costruire tutto il turno attorno a esso. Se il tuo piano include una mossa di tipo Terra come Terremoto, controlla le informazioni rilevanti su Pokémon e mosse in Pokedex invece di presumere che ogni bersaglio sia valido. Questo articolo non aggiunge regole di immunità extra oltre ai punti di interazione elencati, quindi consideralo una disciplina di targeting: conferma il percorso del tuo danno.
Secondo, i Pokémon di tipo Erba sono immuni all’interazione di redirezione tramite polvere indicata sopra. Se il tuo Pokémon di tipo Erba è l’attaccante, quella mossa polvere fallisce contro di lui, quindi il tuo piano di targeting può essere diverso da quello del tuo compagno.
Terzo, anche i Pokémon che tengono Visierantisabbia ignorano la stessa interazione con la polvere. È uno dei modi più puliti basati su uno strumento per mantenere un piano a bersaglio singolo diretto dove volevi.
Hai anche due aggiustamenti universali di targeting contro la redirezione:
- Rendere il redirector il tuo bersaglio previsto.
- Usare danno ad area quando il danno ridotto su più bersagli è meglio di un colpo pieno rediretto.
La risposta delle mosse ad area in doppio è particolarmente utile quando non hai bisogno di un colpo perfetto. Se entrambi i Pokémon avversari sono abbastanza vulnerabili, una mossa ad area può mantenere produttivo il tuo turno anche quando gli attacchi a bersaglio singolo vengono deviati.
Tre puzzle di targeting svolti
Puzzle 1: La mossa ad area invitante
Il tuo Pokémon attivo può usare Ondacalda. L’avversario ha due Pokémon in campo: un attaccante principale e un supporto. Entrambi possono essere danneggiati, ma l’attaccante è la minaccia immediata più grande.
La giocata pigra è cliccare Ondacalda perché colpisce entrambi. La domanda migliore è se il 75% di danno su ciascun bersaglio cambia il campo. Se l’attaccante sopravvive e continua a mettere pressione, la mossa ad area potrebbe non aver risolto il vero problema.
Linea di targeting migliore:
- Se una mossa a bersaglio singolo a danno pieno può rimuovere o punire pesantemente l’attaccante, scegli quella.
- Se entrambi i Pokémon avversari sono già abbastanza indeboliti perché Ondacalda conti, usa la mossa ad area.
- Se il supporto è ciò che abilita l’attaccante, valuta di concentrarti invece sul supporto.
Il principio di questa guida al targeting in doppio è semplice: colpire due Pokémon non è automaticamente meglio che risolvere uno slot.
Puzzle 2: L’avversario ha Sonoqui
L’avversario ha un redirector accanto a un carry. Vuoi colpire il carry con una mossa a bersaglio singolo, ma Sonoqui redirige le mosse avversarie a bersaglio singolo sull’utilizzatore.
Se lo ignori, la tua mossa a danno pieno finisce dove l’avversario voleva che finisse. Non hai preso una decisione di targeting; l’ha presa lui per te.
Linea di targeting migliore:
- Se vale la pena danneggiare il redirector, bersaglialo intenzionalmente.
- Se puoi mettere pressione a entrambi i Pokémon avversari, usa una mossa ad area e accetta il moltiplicatore al 75%.
- Se il tuo compagno può gestire il redirector, lascia che un Pokémon apra quella strada mentre l’altro si prepara a mettere pressione al carry.
Qui la strategia con Sonoqui conta da entrambi i lati. Come utilizzatore, stai comprando spazio per il tuo compagno. Come vittima, stai decidendo se combattere attraverso il redirector o attaccare in un modo che non dipenda da un singolo colpo a bersaglio singolo.
Puzzle 3: Redirezione tramite polvere e pressione di Riflettore
L’avversario ha un redirector con polvere accanto a un carry. Uno dei tuoi attaccanti è un Pokémon di tipo Erba oppure tiene Visierantisabbia. L’altro tuo Pokémon no.
Non trattare entrambi i tuoi Pokémon allo stesso modo. L’interazione con la polvere indicata fallisce contro l’attaccante di tipo Erba e contro chi tiene Visierantisabbia, ma l’altro tuo Pokémon potrebbe comunque vedersi deviare la mossa a bersaglio singolo.
Linea di targeting migliore:
- Usa l’attaccante immune per bersagliare direttamente il carry.
- Usa l’altro Pokémon per colpire il redirector o scegliere una mossa ad area.
- Se viene usato Riflettore, ricorda che obbliga un bersaglio specifico ad attaccare l’utilizzatore in quel turno, quindi pianifica con attenzione il bersaglio dell’altro Pokémon attivo.
Questo puzzle riguarda il targeting asimmetrico. Uno dei tuoi Pokémon può essere libero di attaccare lo slot previsto mentre l’altro no. Il gioco in doppio di alto livello nasce dal riconoscere questa differenza prima di bloccare il turno.
Punti chiave
- Una buona mentalità da guida al targeting in doppio parte dalla distribuzione dei danni, non solo dal vantaggio di tipo.
- Le mosse a bersaglio singolo infliggono danno pieno, mentre le mosse ad area infliggono il 75% a ciascun bersaglio in doppio.
- Sonoqui redirige le mosse avversarie a bersaglio singolo, quindi la tua strategia con Sonoqui dovrebbe proteggere un’azione del compagno che valga il rischio.
- I Pokémon di tipo Erba e i Pokémon che tengono Visierantisabbia possono ignorare l’interazione di redirezione tramite polvere indicata.
- La decisione sulle mosse ad area in doppio riguarda se il danno ridotto su più bersagli batte il danno pieno su uno slot importante.