Points de stats : le plafond 66/32 et leur répartition
Points de stats : le plafond 66/32 et leur répartition
Si vous préparez une équipe compétitive pour la première fois, les points de stats de Pokemon Champions font partie des systèmes à comprendre en priorité. Les Points de stats déterminent la forme finale des stats de votre Pokémon et, comme le plafond est serré, chaque point doit avoir une raison d’être.
Ce guide des SP de Champions détaille les formules, explique le plafond de 66 au total / 32 par stat, et vous donne cinq modèles de répartitions copiables à utiliser comme points de départ dans le Team Builder.
Pourquoi Champions utilise les SP (un système unifié qui remplace EV + IV)
Pokemon Champions utilise les Points de stats, ou SP, comme système unifié d’investissement dans les stats. Les SP remplacent à la fois les EV et les IV. Il n’existe pas de système d’IV séparé dans Pokemon Champions.
Cela rend la construction d’équipe plus claire. Au lieu de gérer plusieurs couches cachées ou semi-cachées de progression des stats, vous décidez exactement où va votre budget limité de SP. Votre Pokémon possède ses stats de base, vous ajoutez ensuite les SP, puis la stat finale est calculée avec la formule appropriée.
Le point essentiel à retenir est que les points de stats de Pokemon Champions sont limités de deux façons :
- Vous avez 66 SP au total à répartir entre les six stats.
- Vous pouvez mettre au maximum 32 SP dans une seule stat.
Vous ne pouvez donc pas simplement maximiser toutes les stats importantes. Une bonne répartition consiste à choisir ce que votre Pokémon doit accomplir en combat et à couper ce dont il n’a pas besoin.
En duo, où vous amenez une équipe de 6 Pokémon et en sélectionnez 4 pour le match, cette prise de décision compte énormément. Un Pokémon peut devoir encaisser une attaque. Un autre peut devoir agir en premier. Un autre encore peut avoir besoin de stats offensives équilibrées. Les SP transforment ce rôle en valeurs concrètes.
Si vous découvrez encore la structure compétitive globale, commencez par Beginner Guide, puis revenez à ce guide des SP de Champions quand vous serez prêt à affiner les builds individuels.
Les formules - formule des PV, formule des autres stats et multiplicateur de nature
Il y a deux formules à connaître.
Pour les PV :
PV = Base + SP + 75
Pour toutes les autres stats :
stat = floor((Base + SP + 20) * multiplicateur de nature)
La différence est importante. Les PV sont directs et n’utilisent pas de multiplicateur de nature. Si vous ajoutez 10 SP en PV, vous ajoutez 10 à la formule avant d’obtenir la valeur finale de PV.
Les autres stats fonctionnent différemment parce que la nature peut les modifier. La nature augmente une stat de 10% et en baisse une autre de 10%, comme dans la série principale. Ce multiplicateur s’applique après l’addition de la stat de base, des SP et du +20.
La partie floor signifie que le résultat est arrondi à l’entier inférieur après application du multiplicateur de nature.
Voici un exemple simple avec une stat autre que les PV, avec une Base de 100 et 20 SP :
stat = floor((100 + 20 + 20) * multiplicateur de nature)
Avant la nature, cela donne :
100 + 20 + 20 = 140
Si la stat n’est ni augmentée ni baissée par la nature :
floor(140 * 1.0) = 140
Si la stat est augmentée par la nature :
floor(140 * 1.1) = 154
Si la stat est baissée par la nature :
floor(140 * 0.9) = 126
C’est pour cela que la nature et les SP doivent être pensés ensemble. Une stat augmentée tire davantage de valeur d’un nombre plus élevé dans la formule, tandis qu’une stat baissée est volontairement sacrifiée. En général, votre répartition de points de stats doit soutenir la nature, pas aller contre elle.
Pour les PV, l’exemple est beaucoup plus simple. Avec une Base de 100 et 20 SP :
PV = 100 + 20 + 75 = 195
Aucun multiplicateur de nature ne s’applique aux PV.
Le plafond de 66 au total / 32 par stat en pratique - les compromis
Le plafond de 66 SP au total est la principale raison pour laquelle les points de stats de Pokemon Champions se distinguent d’un système où l’on maximise tout ce qui compte. Vous pouvez investir lourdement, mais pas partout à la fois.
Le plafond de 32 par stat compte aussi. Même si votre Pokémon ne dépend que d’une seule stat, vous ne pouvez pas y dépenser les 66 SP. Une fois qu’une stat atteint 32 SP, elle est au plafond, et le reste doit aller ailleurs.
Cela crée des compromis concrets :
- Si vous mettez 32 SP en Vitesse, il vous reste 34 SP pour les dégâts et le bulk.
- Si vous mettez 32 SP dans une stat offensive, il vous reste 34 SP pour la Vitesse et les défenses.
- Si vous répartissez entre les PV et les deux défenses, vos dégâts ou votre Vitesse seront plus bas.
- Si vous investissez dans les deux stats offensives, votre budget défensif devient plus serré.
Une façon utile de penser les SP consiste à se poser trois questions :
- De quelle stat ce Pokémon a-t-il absolument besoin ?
- Quelle stat peut-il se permettre d’ignorer ?
- Sa nature augmente-t-elle une stat dans laquelle j’investis vraiment ?
La troisième question est particulièrement importante. Comme les stats autres que les PV utilisent le multiplicateur de nature, une stat augmentée va souvent naturellement de pair avec un gros investissement en SP. Une stat baissée est généralement un endroit où vous acceptez de céder quelque chose.
Il n’existe pas de répartition de points de stats parfaite pour tous les Pokémon. La bonne réponse dépend du rôle. Un attaquant bulky, un attaquant rapide et un Pokémon lent sous Distorsion dépensent les mêmes 66 SP de façons très différentes.
Cinq répartitions types - Physique bulky, Spécial bulky, Sweeper Vitesse max, Lent sous Distorsion, Mixte
Utilisez-les comme modèles de départ. Elles dépensent toutes exactement 66 SP et respectent le plafond de 32 par stat. Vous pouvez les copier dans le Team Builder, puis les ajuster après les tests.
1. Physique bulky
PV: 24
Attaque: 24
Défense: 12
Attaque Spéciale: 0
Défense Spéciale: 6
Vitesse: 0
Total: 66
À utiliser quand un Pokémon veut infliger des dégâts physiques tout en restant plus longtemps sur le terrain. Les PV et l’Attaque sont les investissements principaux, avec un complément en Défense et en Défense Spéciale pour éviter d’être trop unidimensionnel.
Plan de nature :
- Augmenter l’Attaque si vous voulez plus de dégâts.
- Augmenter une stat défensive si la survie compte davantage.
- Baisser l’Attaque Spéciale si le Pokémon ne l’utilise pas.
C’est une première répartition de points de stats physique sûre, car elle ne s’engage pas uniquement sur les dégâts.
2. Spécial bulky
PV: 24
Attaque: 0
Défense: 6
Attaque Spéciale: 24
Défense Spéciale: 12
Vitesse: 0
Total: 66
C’est la version spéciale du modèle bulky. Elle investit fortement en PV et en Attaque Spéciale, puis ajoute davantage de Défense Spéciale que de Défense.
Plan de nature :
- Augmenter l’Attaque Spéciale pour de meilleurs dégâts.
- Augmenter la Défense Spéciale si le rôle est plus défensif.
- Baisser l’Attaque si le Pokémon ne l’utilise pas.
Cette répartition est utile lorsque le rôle de votre Pokémon est de mettre une pression spéciale tout en conservant assez de bulk pour fonctionner sur plusieurs tours.
3. Sweeper Vitesse max
PV: 2
Attaque: 32
Défense: 0
Attaque Spéciale: 0
Défense Spéciale: 0
Vitesse: 32
Total: 66
Ce modèle s’adresse à un attaquant physique qui veut avant tout agir vite et frapper fort. Il atteint le plafond par stat en Attaque et en Vitesse, avec les 2 SP restants placés en PV.
Plan de nature :
- Augmenter la Vitesse si agir en premier est la priorité.
- Augmenter l’Attaque si les dégâts sont la priorité.
- Baisser l’Attaque Spéciale si elle n’est pas utilisée.
Pour une version spéciale, transférez les 32 SP d’Attaque en Attaque Spéciale :
PV: 2
Attaque: 0
Défense: 0
Attaque Spéciale: 32
Défense Spéciale: 0
Vitesse: 32
Total: 66
C’est la répartition la plus directe de ce guide des SP de Champions. Elle est facile à comprendre, mais elle abandonne beaucoup de bulk.
4. Lent sous Distorsion
PV: 32
Attaque: 24
Défense: 5
Attaque Spéciale: 0
Défense Spéciale: 5
Vitesse: 0
Total: 66
Ce modèle est destiné à un Pokémon physique lent qui ne veut pas investir en Vitesse. Les PV sont au plafond, l’Attaque est élevée, et les points restants sont répartis entre les défenses.
Plan de nature :
- Augmenter l’Attaque pour plus de dégâts.
- Augmenter une stat défensive si le Pokémon doit rester longtemps en jeu.
- Baisser la Vitesse si être plus lent fait partie du plan.
- Baisser l’Attaque Spéciale si elle n’est pas utilisée et que vous ne voulez pas réduire la Vitesse.
Pour une version spéciale, transférez les 24 SP d’Attaque en Attaque Spéciale :
PV: 32
Attaque: 0
Défense: 5
Attaque Spéciale: 24
Défense Spéciale: 5
Vitesse: 0
Total: 66
L’idée principale est simple : ne dépensez pas de SP en Vitesse si le rôle n’en veut pas. Ces points peuvent devenir des PV, des dégâts ou des défenses à la place.
5. Mixte
PV: 18
Attaque: 18
Défense: 6
Attaque Spéciale: 18
Défense Spéciale: 6
Vitesse: 0
Total: 66
Une répartition mixte soutient à la fois l’Attaque et l’Attaque Spéciale. Elle conserve aussi un peu d’investissement en PV et en défenses afin que le Pokémon ne soit pas totalement fragile.
Plan de nature :
- Augmenter la stat offensive sur laquelle vous comptez le plus.
- Baisser la Vitesse si le Pokémon n’en a pas besoin.
- Éviter de baisser une stat offensive si vous voulez que les deux types de dégâts comptent.
Les répartitions mixtes coûtent naturellement plus cher, parce qu’elles demandent des SP dans les deux offensives. Cela signifie que vous abandonnez généralement de la Vitesse, du bulk, ou les deux.
Erreurs fréquentes - surinvestir une stat, ignorer l’interaction avec la nature
La première erreur fréquente consiste à vouloir faire porter tout le rôle à une seule stat. Le plafond de 32 par stat vous empêche de mettre plus de 32 SP dans une stat donnée ; une fois ce nombre atteint, il faut passer à autre chose. Si votre Vitesse est déjà à 32 SP, la suite de votre plan doit aller vers les dégâts, les PV, la Défense ou la Défense Spéciale.
La deuxième erreur est d’oublier que les PV et les autres stats n’utilisent pas la même formule. Les PV sont :
Base + SP + 75
Les autres stats sont :
floor((Base + SP + 20) * multiplicateur de nature)
Cela signifie que la nature n’affecte que les stats autres que les PV. Si vous comparez un investissement en PV à un investissement en Défense ou en Défense Spéciale, souvenez-vous que seules les stats défensives peuvent être augmentées ou baissées par la nature.
La troisième erreur consiste à choisir une nature qui ne correspond pas à vos SP. Si vous augmentez une stat mais y mettez très peu de SP, vous ratez peut-être une occasion de renforcer le rôle. Si vous baissez une stat dont vous avez encore besoin, votre Pokémon risque de sous-performer.
Une méthode propre consiste à :
- Définir le rôle du Pokémon.
- Choisir les deux ou trois stats les plus importantes.
- Dépenser les SP autour de ce rôle.
- Choisir une nature qui augmente quelque chose d’important et baisse quelque chose de sacrifiable.
Ce processus évite que les points de stats de Pokemon Champions deviennent un simple réglage aléatoire de nombres.
Tester les répartitions avec le calculateur de dégâts
Après avoir choisi une répartition, testez-la. Un plan façon tableur est utile, mais ce sont les vrais chiffres en combat qui vous indiquent si la répartition fait son travail.
Utilisez le calculateur de dégâts avec Battle Co-Pilot pour comparer différentes versions de SP du même Pokémon. Par exemple, vous pouvez tester :
- 32 PV contre 24 PV plus de la Défense supplémentaire.
- 32 Attaque contre 24 Attaque plus de bulk.
- 32 Vitesse contre une valeur de Vitesse plus basse avec des PV ajoutés.
- Une nature augmentant les dégâts contre une nature augmentant le bulk.
Pendant les tests, ne changez qu’une chose à la fois. Si vous modifiez les SP, la nature et le rôle en même temps, il devient difficile de savoir ce qui a vraiment amélioré le résultat.
La bonne question de test n’est pas « ces stats sont-elles parfaites ? ». Une meilleure question est « cette répartition aide-t-elle ce Pokémon à remplir le rôle qui lui est assigné ? ». Si la réponse est oui, la répartition est probablement assez bonne pour commencer à jouer. Sinon, ajustez le budget de SP et testez à nouveau.
C’est le cœur de la construction avec les points de stats de Pokemon Champions : dépenser avec intention, vérifier les chiffres, puis affiner.
Points clés à retenir
- Les SP remplacent à la fois l’investissement en EV et en IV dans Pokemon Champions ; il n’existe pas de système d’IV séparé.
- Vous obtenez 66 SP au total, avec un maximum de 32 SP dans une même stat.
- Les PV utilisent
Base + SP + 75, tandis que les autres stats utilisentfloor((Base + SP + 20) * multiplicateur de nature). - La nature doit soutenir votre plan d’investissement, surtout sur les stats autres que les PV.
- Commencez avec un modèle, testez-le dans le calculateur de dégâts, puis ajustez selon le rôle du Pokémon.