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Punti Statistica: il limite 66/32 e come spenderli

@PokemonHelper Team·2mo ago·9 min read

Punti Statistica: il limite 66/32 e come spenderli

Se stai costruendo per il competitivo per la prima volta, i punti statistica di Pokémon Champions sono uno dei sistemi più importanti da capire subito. I Punti Statistica determinano la forma finale delle statistiche del tuo Pokémon e, dato che il limite è stretto, ogni punto deve avere uno scopo.

Questa guida agli SP di Champions spiega i calcoli, illustra il limite di 66 totali / 32 per statistica e ti dà cinque modelli di spread copiabili da usare come punto di partenza nel Team Builder.

Perché Champions usa gli SP (un unico sistema che sostituisce EV + IV)

Pokémon Champions usa i Punti Statistica, o SP, come sistema unificato di investimento nelle statistiche. Gli SP sostituiscono sia gli investimenti in EV sia quelli in IV. In Pokémon Champions non esiste un sistema di IV separato.

Questo rende la costruzione dei team più pulita. Invece di gestire più livelli nascosti o semi-nascosti di crescita delle statistiche, decidi esattamente dove destinare il tuo budget limitato di SP. Il tuo Pokémon ha le sue statistiche base, poi aggiungi gli SP e infine la statistica finale viene calcolata con la formula appropriata.

La cosa fondamentale da ricordare è che i punti statistica di Pokémon Champions sono limitati in due modi:

  • Hai 66 SP totali da distribuire tra tutte e sei le statistiche.
  • Puoi assegnare fino a 32 SP a una singola statistica.

Quindi non puoi semplicemente massimizzare ogni statistica importante. Un buon spread consiste nello scegliere cosa deve fare il tuo Pokémon in battaglia e tagliare ciò che non gli serve.

Nel formato in doppio, dove porti una squadra da 6 Pokémon e ne scegli 4 per la partita, questo processo decisionale conta moltissimo. Un Pokémon potrebbe dover reggere un colpo. Un altro potrebbe dover agire per primo. Un altro ancora potrebbe aver bisogno di statistiche offensive bilanciate. Gli SP sono il modo in cui trasformi quel ruolo in numeri concreti.

Se stai ancora imparando la struttura competitiva più ampia, parti prima da Beginner Guide, poi torna a questa guida agli SP di Champions quando sarai pronto a ottimizzare le build individuali.

I calcoli - formula dei PS, formula delle altre statistiche e moltiplicatore della natura

Ci sono due formule da conoscere.

Per i PS:

PS = Base + SP + 75

Per ogni altra statistica:

statistica = floor((Base + SP + 20) * moltiplicatore della natura)

La differenza è importante. I PS sono diretti e non usano un moltiplicatore della natura. Se aggiungi 10 SP ai PS, stai aggiungendo 10 alla formula prima di ottenere il valore finale dei PS.

Le altre statistiche funzionano in modo diverso perché la natura può modificarle. La natura fornisce un aumento del 10% a una statistica e un calo del 10% a un'altra, come nella serie principale. Questo moltiplicatore si applica dopo aver sommato statistica base, SP e +20.

La parte floor significa che il risultato viene arrotondato per difetto a un numero intero dopo l'applicazione del moltiplicatore della natura.

Ecco un esempio semplice con una statistica diversa dai PS, con Base 100 e 20 SP:

statistica = floor((100 + 20 + 20) * moltiplicatore della natura)

Prima della natura, il valore è:

100 + 20 + 20 = 140

Se la statistica non è aumentata né diminuita dalla natura:

floor(140 * 1.0) = 140

Se la statistica è aumentata dalla natura:

floor(140 * 1.1) = 154

Se la statistica è diminuita dalla natura:

floor(140 * 0.9) = 126

Per questo natura e SP vanno pianificati insieme. Una statistica aumentata ottiene più valore da un numero più alto dentro la formula, mentre una statistica diminuita è intenzionalmente sacrificata. Di solito vuoi che il tuo spread di Punti Statistica supporti la natura, non che le vada contro.

Per i PS, l'esempio è molto più semplice. Con Base 100 e 20 SP:

PS = 100 + 20 + 75 = 195

Ai PS non si applica alcun moltiplicatore della natura.

Il limite 66 totali / 32 per statistica in pratica - compromessi

Il limite di 66 SP totali è il motivo principale per cui i punti statistica di Pokémon Champions sono diversi da un sistema in cui massimizzi tutto ciò che conta. Puoi investire molto, ma non puoi investire molto ovunque.

Anche il limite di 32 per statistica è rilevante. Anche se al tuo Pokémon importa una sola statistica, non puoi spendere lì tutti i 66 SP. Quando una statistica raggiunge 32 SP, è al limite, e il resto deve andare altrove.

Questo crea compromessi pratici:

  • Se metti 32 SP in Velocità, ti restano 34 SP per danni e resistenza.
  • Se metti 32 SP in una statistica offensiva, ti restano 34 SP per Velocità e difese.
  • Se dividi gli SP tra PS e entrambe le difese, i tuoi danni o la tua Velocità saranno più bassi.
  • Se investi in entrambe le statistiche offensive, il budget difensivo diventa più stretto.

Un modo utile per ragionare sugli SP è farsi tre domande:

  1. Di quale statistica ha assolutamente bisogno questo Pokémon?
  2. Quale statistica può permettersi di ignorare?
  3. La sua natura aumenta una statistica su cui sto davvero investendo?

La terza domanda è particolarmente importante. Dato che le statistiche diverse dai PS usano il moltiplicatore della natura, una statistica aumentata si abbina spesso in modo naturale a un investimento elevato di SP. Una statistica diminuita, invece, di solito è un punto in cui sei disposto a cedere qualcosa.

Non esiste un singolo spread di Punti Statistica perfetto per ogni Pokémon. La risposta giusta dipende dal ruolo. Un attaccante bulky, un attaccante veloce e un Pokémon lento da Distortozona spendono gli stessi 66 SP in modi molto diversi.

Cinque spread di esempio - fisico bulky, speciale bulky, sweeper a Velocità massima, lento da Distortozona, mixed

Usali come modelli di partenza. Spendono tutti esattamente 66 SP e rispettano il limite di 32 per statistica. Puoi copiarli nel Team Builder, poi modificarli dopo i test.

1. Fisico bulky

PS: 24
Attacco: 24
Difesa: 12
Attacco Speciale: 0
Difesa Speciale: 6
Velocità: 0
Totale: 66

Usalo quando un Pokémon vuole infliggere danni fisici restando in campo più a lungo. PS e Attacco sono gli investimenti principali, con Difesa e Difesa Speciale extra per evitare di essere troppo monodimensionale.

Piano per la natura:

  • Aumenta Attacco se vuoi più danni.
  • Aumenta una statistica difensiva se la sopravvivenza conta di più.
  • Diminuisci Attacco Speciale se il Pokémon non lo usa.

Questo è un primo spread di Punti Statistica fisico sicuro, perché non investe eccessivamente solo nei danni.

2. Speciale bulky

PS: 24
Attacco: 0
Difesa: 6
Attacco Speciale: 24
Difesa Speciale: 12
Velocità: 0
Totale: 66

Questa è la versione da attaccante speciale del modello bulky. Investe molto in PS e Attacco Speciale, poi aggiunge più Difesa Speciale che Difesa.

Piano per la natura:

  • Aumenta Attacco Speciale per migliorare i danni.
  • Aumenta Difesa Speciale se il ruolo è più difensivo.
  • Diminuisci Attacco se il Pokémon non lo usa.

Questo spread è utile quando il compito del tuo Pokémon è applicare pressione speciale mantenendo abbastanza bulk da funzionare per più turni.

3. Sweeper a Velocità massima

PS: 2
Attacco: 32
Difesa: 0
Attacco Speciale: 0
Difesa Speciale: 0
Velocità: 32
Totale: 66

Questo modello è pensato per un attaccante fisico che punta soprattutto ad agire in fretta e colpire forte. Raggiunge il limite per statistica sia in Attacco sia in Velocità, con gli ultimi 2 SP assegnati ai PS.

Piano per la natura:

  • Aumenta Velocità se la priorità è agire per primo.
  • Aumenta Attacco se la priorità sono i danni.
  • Diminuisci Attacco Speciale se non viene usato.

Per una versione speciale, sposta i 32 SP di Attacco in Attacco Speciale:

PS: 2
Attacco: 0
Difesa: 0
Attacco Speciale: 32
Difesa Speciale: 0
Velocità: 32
Totale: 66

Questo è lo spread più diretto di questa guida agli SP di Champions. È facile da capire, ma rinuncia a molto bulk.

4. Lento da Distortozona

PS: 32
Attacco: 24
Difesa: 5
Attacco Speciale: 0
Difesa Speciale: 5
Velocità: 0
Totale: 66

Questo modello è per un Pokémon fisico lento che non vuole investimenti in Velocità. I PS sono al limite, l'Attacco è alto e i punti rimanenti sono divisi tra le difese.

Piano per la natura:

  • Aumenta Attacco per più danni.
  • Aumenta una statistica difensiva se il Pokémon deve restare in campo.
  • Diminuisci Velocità se essere più lento fa parte del piano.
  • Diminuisci Attacco Speciale se non viene usato e non vuoi ridurre la Velocità.

Per una versione speciale, sposta i 24 SP di Attacco in Attacco Speciale:

PS: 32
Attacco: 0
Difesa: 5
Attacco Speciale: 24
Difesa Speciale: 5
Velocità: 0
Totale: 66

L'idea principale è semplice: non spendere SP in Velocità se il ruolo non la vuole. Quei punti possono invece diventare PS, danni o difese.

5. Mixed

PS: 18
Attacco: 18
Difesa: 6
Attacco Speciale: 18
Difesa Speciale: 6
Velocità: 0
Totale: 66

Uno spread mixed supporta sia Attacco sia Attacco Speciale. Mantiene anche un certo investimento in PS e difese, così il Pokémon non è completamente fragile.

Piano per la natura:

  • Aumenta la statistica offensiva su cui fai più affidamento.
  • Diminuisci Velocità se il Pokémon non ne ha bisogno.
  • Evita di diminuire una statistica offensiva se vuoi che entrambi i tipi di danno contino.

Gli spread mixed sono naturalmente più costosi perché richiedono SP in entrambe le offensive. Questo significa che di solito rinunci a Velocità, bulk o entrambi.

Errori comuni - investire troppo in una statistica, ignorare l'interazione con la natura

Il primo errore comune è cercare di far fare tutto a una sola statistica. Il limite di 32 per statistica ti impedisce di mettere più di 32 SP in una singola statistica, quindi una volta raggiunto quel numero devi passare oltre. Se la tua Velocità è già a 32 SP, la pianificazione extra dovrebbe andare in danni, PS, Difesa o Difesa Speciale.

Il secondo errore è dimenticare che PS e altre statistiche non usano la stessa formula. I PS sono:

Base + SP + 75

Le altre statistiche sono:

floor((Base + SP + 20) * moltiplicatore della natura)

Questo significa che la natura influenza solo le statistiche diverse dai PS. Se stai confrontando l'investimento in PS con quello in Difesa o Difesa Speciale, ricorda che solo le statistiche difensive possono essere aumentate o diminuite dalla natura.

Il terzo errore è scegliere una natura che non corrisponde ai tuoi SP. Se aumenti una statistica ma ci metti pochissimi SP, potresti perdere un'occasione per rafforzare il ruolo. Se diminuisci una statistica che ti serve ancora, il tuo Pokémon potrebbe rendere meno del previsto.

Un approccio pulito è:

  • Decidere il ruolo del Pokémon.
  • Scegliere le due o tre statistiche più importanti.
  • Spendere gli SP attorno a quel ruolo.
  • Scegliere una natura che aumenti qualcosa di importante e diminuisca qualcosa di sacrificabile.

Questo processo evita che i punti statistica di Pokémon Champions diventino una regolazione casuale di numeri.

Testare gli spread con il calcolatore dei danni

Dopo aver scelto uno spread, testalo. Un piano in stile foglio di calcolo è utile, ma sono i numeri reali in battaglia a dirti se lo spread sta facendo il suo lavoro.

Usa il calcolatore dei danni insieme a Battle Co-Pilot per confrontare diverse versioni con SP dello stesso Pokémon. Per esempio, puoi testare:

  • 32 PS contro 24 PS più Difesa extra.
  • 32 Attacco contro 24 Attacco più bulk.
  • 32 Velocità contro un valore di Velocità più basso con PS aggiunti.
  • Una natura che aumenta i danni contro una natura che aumenta il bulk.

Durante i test, cambia una cosa alla volta. Se modifichi SP, natura e ruolo tutti insieme, diventa difficile capire cosa abbia davvero migliorato il risultato.

Una buona domanda di test non è: «Queste statistiche sono perfette?». Una domanda migliore è: «Questo spread aiuta questo Pokémon a svolgere il ruolo assegnato?». Se la risposta è sì, lo spread è probabilmente abbastanza buono per iniziare a giocare. Se no, modifica il budget di SP e prova di nuovo.

Questo è il nucleo della costruzione con i punti statistica di Pokémon Champions: spendi con intenzione, controlla i numeri, poi rifinisci.

Punti chiave

  • Gli SP sostituiscono sia gli investimenti in EV sia quelli in IV in Pokémon Champions; non esiste un sistema di IV separato.
  • Hai 66 SP totali, con un massimo di 32 SP in una singola statistica.
  • I PS usano Base + SP + 75, mentre le altre statistiche usano floor((Base + SP + 20) * moltiplicatore della natura).
  • La natura dovrebbe supportare il tuo piano di investimento, soprattutto sulle statistiche diverse dai PS.
  • Parti da un modello, testalo nel calcolatore dei danni, poi adattalo al ruolo del Pokémon.