Pokemon Champions 开局先做什么:首周免费路线图
Pokemon Champions 开局先做什么:首周免费路线图
TL;DR: 第一天先完成教程,设置好选项,然后用游戏赠送的免费阵容打休闲赛。从第二天开始,每天执行一个固定循环:在阵容牧场的22小时轮换刷新后查看名单,用每日一次的试用招募试驾一只宝可梦,再打一小段排位赛,因为对战是获得胜利点数的唯一方式。在 /usage 的胜率数据给出值得投入的组队方向之前,把所有 VP 都先攒着。
Pokemon Champions 于 2026 年 4 月 8 日登陆 Switch 和 Switch 2,移动版预计于 2026 年夏季推出。它是 The Pokemon Works 开发的独立竞技对战游戏——没有道馆、没有主线流程,只有单打和双打中的排位赛、休闲赛与私人对战,其中双打是主打规则,也是 2026 世界锦标赛的官方 VGC 平台。对免费玩家来说,这里没有什么流程要通关——只有要建立的阵容和要攀爬的天梯。这份路线图会安排你前七天该做什么,让每次上线都朝着真正的队伍推进,同时不浪费金钱或胜利点数。
第 1 天:设置、教程和免费初始阵容
一次性完成新手引导对战。它们会教你客户端的对战流程——队伍预览、招式选择、换人——而 Champions 会要求你在计时器内做出这些决定,所以在真正有胜负压力之前,操作界面最好已经变成肌肉记忆。排队之前,先花几分钟进选项菜单看一遍;你不会想在对局中途才发现自己从没检查过设置。
游戏一开始会免费给你一批宝可梦,所以不招募任何东西也能从第一分钟开始对战。不要拿这些宝可梦去和环境主流比较。它们的任务是让你理解回合、换人和预览到底如何运作;你的任务则是一直打休闲赛,直到输掉比赛不再让你困惑,而是能带来信息。
有一个经济事实会贯穿整个第一周:用于招募的货币胜利点数,不能用现实金钱购买。VP 只能通过对战获得,仅此而已,所以你第一天打的每一场比赛,都已经在为未来阵容筹资。
想看更细的首次上线流程,请阅读你的前 30 分钟。
每日循环:查看阵容牧场并打排位赛
阵容牧场是招募中心,而且它有自己的计时:每 22 小时刷新一次,从十只随机宝可梦组成的轮换名单中进行选择。因为周期是 22 小时,而不是完整的一天,刷新时间会在一周内逐渐提前;如果你每天晚上都只在同一个钟点查看,有时看到的会是已经看过的轮换。等计时器真正归零后再查看,意味着一周内能看到更多轮换,也就有更多机会遇到你想要的宝可梦。
招募需要消耗 VP,价格会直接显示在阵容牧场界面上。请以那里为准,不要相信第三方网站上的数字——游戏内界面才是唯一始终最新的来源。
循环的另一半是对战。对战是你唯一的 VP 收入来源,所以每天稳定打一小段,比周末爆肝更好:牧场轮换不会等你,而你需要在目标宝可梦出现时手里有 VP。
尽早开始排位赛——第二天或第三天就可以,不要等到「我的队伍够强之后」。天梯段位依次为精灵球级、超级球级、高级球级、大师球级和冠军级,而入门段位里全是和你处境相同的玩家。精灵球级的失败不会让你损失真正重要的东西,而每一局都会积累 VP 和规则理解。Champions 给你 90 秒的队伍预览时间;在双打中你带六只宝可梦并选择四只出战,所以从第一场排位赛开始练习预览判断就很有价值——阅读队伍预览会说明该看什么。排位赛也遵循规则集;当前规则为 M-B,已经取代首发规则 M-A,所以阅读任何组队建议时,都要确认它适用于当前规则。
试用招募与永久招募
牧场提供两种获得宝可梦的方式,而按正确顺序使用它们,是第一周免费玩家最核心的技巧。
试用招募每天可用一次,可以让你不花 VP 就从当前轮换中带走一只宝可梦。限制是试用宝可梦不能编辑——不能改招式、不能训练、不能调整能力值。它是什么配置,你就怎么使用。
永久招募会消耗 VP,并解锁全部内容:招式编辑、训练,以及对能力分配的完整控制。永久招募的宝可梦会锁定在 Champions 内——它们属于你在本游戏中的资产,不能转移到别处——所以永久招募是一次货币承诺,不只是购买。
两者分工很明确:试用回答的是「我喜不喜欢操作这只宝可梦」,永久招募回答的是「它是否属于我的队伍计划」。把每日试用带进实战,记录它的手感——速度线、耐久、属性在多少回合里真正产生影响。如果它表现出色,并且适合你正在构筑的队伍,那它就是招募候选。如果只是看起来很帅,那还不够。
Champions 首发时约有 186 只宝可梦,全部为最终进化型,卡池会通过更新继续扩大,因此十只宝可梦的轮换只是很小一部分,你想要的宝可梦可能要几天才会出现。第一周最糟糕的结果,就是目标终于轮换进来时,你的 VP 余额却是空的。
第一周每日清单
| 天数 | 优先事项 | 实际要做什么 |
|---|---|---|
| Day 1 | 熟悉客户端 | 完成教程,检查选项菜单,用免费初始阵容打休闲赛 |
| Day 2 | 开始循环 | 查看阵容牧场,使用每日试用招募,打第一批排位赛 |
| Day 3 | 建立节奏 | 在新的刷新时间查看牧场,试用另一只轮换宝可梦,继续打一小段排位赛 |
| Day 4 | 做研究 | 研究使用率排名,列出适合你打法的宝可梦候选 |
| Day 5 | 第一次投入 | 如果候选宝可梦轮换出现,对比标价和你的 VP 余额,然后永久招募 |
| Day 6 | 组出真正的六只 | 围绕你的招募成果,在队伍构筑器中草拟完整队伍,然后设置招式和能力分配 |
| Day 7 | 复盘并规划 | 回看你的败局,调整拖后腿的能力分配,并确定下周的招募目标 |
把这张表当作模板,而不是合同。如果到第五天牧场仍然没刷出候选宝可梦,就继续存 VP——时间表可以顺延,逻辑不变。
朝着第一支真正队伍构筑
到一周中段,你就应该用数据而不是情怀来选择招募对象了。使用率页面会追踪过去 14 天内排位赛和锦标赛的胜率。撰写本文时,PokemonHelper 数据显示仆刀将军胜率为 60.4%,斯魔茶为 59.9%,幽尾玄鱼为 59.1%,炽焰咆哮虎为 58.7%,烈咬陆鲨和大狃拉同为 56.6%——这些都是经过验证、适应面广、值得早期投入 VP 的宝可梦。有一点需要注意:永恒之花的花叶蒂以 62.2% 高于它们所有,但它只能从《宝可梦传说 Z-A》传送获得,所以对免费账号来说并不是现实的第一周目标。
训练系统是 Champions 对新玩家最友好的地方。SP 系统完全取代了努力值和个体值:你有 66 点可分配点数,单项能力最多投入 32 点,而且——关键在于——你可以随时免费重新分配。不存在永久训练失误,也没有孵蛋刷个体的负担:先设一套分配,拿去实战,不行就把点数挪走。完整机制,包括 SP 如何与性格互动,都在能力点数详解中说明。
当你在队伍构筑器里草拟第一套认真使用的六只队伍时,有两个 Champions 特有因素很重要。第一,超级进化是唯一的对战特殊机制——没有太晶化,也没有极巨化——并且约有 60 种超级进化形态合法,其中 21 种为 Champions 独有,所以要尽早决定哪名队员占用你的超级进化位置。第二,速度控制比单纯火力更能决定双打胜负;Champions 中的戏法空间持续五回合,而何时投资速度、何时投资耐久本身就是一门课题,详见速度控制 101。
第一周不要把资源花在哪里
Champions 是免费开玩的游戏,付费选项包括 $15.99 的赛季战斗通行证、$7.99 的月度会员、$79.99 的年度会员,以及 $10.50 的一次性新手包。它们都不出售 VP,因为 VP 完全不能购买,所以付费不会让你跳过招募流程。是否购买付费内容,应该留给那些确定自己第二个月还会继续爬天梯的玩家来判断,而不是第三天的新手。
关于 VP,有两条规则。为队伍计划招募,而不是为收藏招募:只有当使用率数据或你自己的试用对局证明它有价值时,一只宝可梦才值得你的 VP。并且在确认前,一定要把招募界面上的标价和你的余额对照清楚,避免一次冲动掏空一周收入。
最后,对 Pokémon HOME 放慢脚步。传送是单向的——只能传入 Champions——首发时支持约 153 个物种。携带物品不会带过来,Champions 无法识别的任何招式都会被替换。免费路线完全不需要传送,所以第一周没有理由急着做不可逆的操作。
FAQ
Pokemon Champions 开局应该先做什么?
先完成教程,然后用免费初始阵容打休闲赛,直到对战流程变得自然。从第二天开始,每 22 小时刷新时查看阵容牧场,使用每日试用招募,并开始打排位赛。对战会赚取胜利点数,所以早期对局绝不会浪费。
可以用现实金钱购买胜利点数吗?
不可以。VP 无论以任何价格都不能购买——战斗通行证、会员或新手包都不行。它只能通过进行对战获得,这意味着免费账号构筑阵容的基础速度,与付费账号并没有本质差别。
阵容牧场多久刷新一次?
每 22 小时刷新一次,每个周期会出现十只随机宝可梦的新轮换。因为周期短于一天,刷新时间会在一周内逐渐提前,所以请查看游戏内计时器,而不是依赖固定的每日习惯。
新手应该排单打还是双打?
双打。它是主打规则,也是 2026 世界锦标赛的官方 VGC 平台,因此大多数队伍数据和攻略都会默认双打。单打适合学习单个对位,但长期真正重要的习惯——预览判断、站位、速度控制——都是双打习惯。
继续学习
- Pokemon Champions 的前 30 分钟 — 第一天的细化版本
- 能力点数详解 — SP 系统如何运作,以及如何构筑你的第一套分配
- 阅读队伍预览 — 把 90 秒预览转化为对局计划