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ダブルのターゲット選択:範囲技、誘導、このゆびとまれ

@PokemonHelper Team·2mo ago·10 min read

ダブルのターゲット選択:範囲技、誘導、このゆびとまれ

ダブルバトルはPokemon Championsにおける主要な対戦フォーマットであり、そのぶん各攻撃選択の考え方も変わります。6匹のチームを持ち込み、試合では4匹を選出し、場にいる2匹のポケモンを同時に動かします。つまり、ターンの判断は単に「一番強い技を使う」だけではほとんどありません。ダメージをどこへ通すのか、隣のポケモンは何をするのか、相手がこちらの狙い先を変えられるのかを考えるゲームです。

このダブルのターゲット選択ガイドは、ぱっと見で一番怖そうな相手をとりあえず攻撃する癖をなくすためのものです。それが正しい場面もあります。しかし別の場面では、サポート役を攻撃する、範囲技を使う、あるいは行動を決める前に誘導を考慮するほうが良いプレイになります。

ダブルではなぜタイプ相性以上にターゲット選択が重要なのか

タイプ相性はもちろん重要です。ただしダブルでは、もう1つの問いが加わります。このターン、本当にダメージを受けるべき相手は誰なのか、です。

シングルでは、相手の場にいるポケモンが直近のターゲットです。ダブルでは、相手の2匹のどちらを狙うかを選びつつ、自分の隣のポケモンとも動きを合わせる必要があります。正しい威力の攻撃でも、間違ったスロットに当たれば1ターンを無駄にします。逆に、見た目は弱めの攻撃でも、正しいスロットに入れば盤面を決定づけます。

だからこそ、ターゲット選択は単純なタイプ有利より重要になることが多いのです。考えるべきなのは「この技は良いダメージを出せるか?」だけではありません。次の点を見ます。

  • このターゲットは今すぐ止める必要があるか?
  • もう1匹の自分のポケモンがそのスロットをすでに見られているか?
  • 攻撃の圧を消したいのか、サポートの圧を消したいのか?
  • 誘導によって単体対象技の行き先が変わるか?
  • 75%のダメージ補正を受けても範囲技のほうが良いか?

このダブルのターゲット選択ガイドは、シンプルな考え方から始まります。ダメージ配分は技術です。集中すべき場面でダメージを分散すると、相手の2匹がどちらも動き続けるかもしれません。逆に、分かりやすいアタッカーだけに固執している間にサポート役にターンを支配されると、狙っていたきれいな攻撃機会は永遠に来ないかもしれません。

ここではチーム内の役割も重要です。「キャリー」は主にダメージを出す役割のポケモンです。「サポート」は、そのダメージを通しやすくしたり、相手の返しを難しくしたりするポケモンです。より広い役割の枠組みを知りたい場合は、チームを考える際にArchetype Browserを参考にしてください。

最良のターゲットは、必ずしも最も近い脅威ではありません。相手の次のターンを最も弱くするターゲットです。

範囲技の分類 - じしん、いわなだれ、なみのり、ねっぷう、ほうでん、75%補正

範囲技とは、複数の対象にダメージを与える攻撃です。ダブルでは、範囲技は各対象に対して本来の100%ではなく、75%のダメージになります。単体対象技は通常どおり満額のダメージを与えます。この1つのルールが、多くの選択を左右します。

代表例は次のとおりです。

  • じしん
  • いわなだれ
  • なみのり
  • ねっぷう
  • ほうでん

ダブルにおける範囲技の重要なルールは、単に「より多くのポケモンに当たる」ではありません。「1体あたりのダメージが下がった状態で、より多くのポケモンに当たる」です。軽減された2回分のヒットが、満額の1回分より強いことはあります。ただし、それは両方のヒットに意味がある場合だけです。

範囲技は、何を達成したいかで整理すると考えやすくなります。

範囲技の用途 何を狙っているか ターゲット選択の問い
広い圧力 相手の両スロットにダメージを与える 1体に100%を入れるより、各対象に75%を入れるほうが良いか?
掃除 削れた複数の相手をまとめて倒す 補正後でも両方のターゲットが本当に圏内か?
誘導への保険 1つの単体対象技に依存しない 相手は単体対象技を誘導してくる可能性が高いか?
隣との連携 もう1匹に片方のスロットへ集中させる 隣のポケモンはどのターゲットを処理する必要があるか?

罠は、範囲ダメージを自動的に効率が良いものだと思い込むことです。じしん、いわなだれ、なみのり、ねっぷう、ほうでんを使っても相手2匹がどちらも十分に残って動き続けるなら、集中した単体対象技よりも成果が小さいかもしれません。その場合、75%補正は明確なコストです。

一方で、相手の2匹がすでに十分削れているなら、範囲ダメージは相手が弱った2匹を場に残したことを咎められます。これがダブルにおける範囲技の最も分かりやすい使い方です。どちらのスロットがより重要かを当てにいく必要がありません。両方のスロットが重要だからです。

迷ったときは、次の2つの結果を比べてください。

  • 最も重要なスロットへ満額ダメージの単体対象技を入れる
  • 影響を受ける各ターゲットへ75%ダメージの範囲技を入れる

1つ目が盤面を変え、2つ目が削りを足すだけなら、単体対象技を選びます。2つ目が両方のポケモンに意味のある圧をかけるなら、範囲技のほうが強いかもしれません。

この考え方を軸に構築する際は、Pokedexで技の詳細やポケモンの選択肢を確認してください。

単体対象技の優先順位 - キャリーを倒すか、サポートを無力化するか

単体対象技はダブルでも満額のダメージを与えます。だからこそ、1つのスロットへ意思を通す最も分かりやすい手段になります。

難しいのは、どちらのスロットにそのリソースを使うべきかです。多くのターンは、キャリーを倒すか、サポートを無力化するかのどちらかに集約されます。

通常、キャリーを優先するのは次のような場合です。

  • そのポケモンが直近の主なダメージ源である。
  • 放置するとこちらの場の2匹とも咎められる。
  • サポート役がこちらの攻撃命中を妨げていない。
  • 満額ダメージの攻撃のほうが、75%の範囲攻撃より盤面を大きく変える。

通常、サポートを優先するのは次のような場合です。

  • 誘導によってキャリーを攻撃できない。
  • サポートの存在が相手のダメージ行動をより安全にしている。
  • サポートの圧を取り除くことで、次のターンのターゲット選択が良くなる。
  • 隣のポケモンがすでにキャリーへ圧をかけられる。

ここで、ダブルのターゲット選択ガイドは実戦的になります。相手のどのポケモンが派手な攻撃を持っているかだけでターゲットを決めてはいけません。自分の技が通った後に何が起きるかを考えます。キャリーを殴っても、サポートが引き続き攻撃先を誘導したり制御したりするなら、状況は詰まったままかもしれません。サポートを殴った結果、キャリーに自由な1ターンを渡してしまうなら、それも同じくらい危険です。

ターンごとの簡単な手順は次のとおりです。

  1. 相手の最大のダメージ源を特定する。
  2. もう片方のスロットがそのダメージを可能にしているか確認する。
  3. 誘導が自分の選んだ攻撃を妨害できるか確認する。
  4. 満額の単体ダメージと、軽減された範囲ダメージを比較する。
  5. 相手の次の行動を最も弱くするターゲットを選ぶ。

最後の手順こそ、良いターゲット選択の核心です。あなたは単に敵を1体選んでいるのではありません。望む未来の盤面を選んでいます。

誘導技 - このゆびとまれ、いかりのこな、スポットライト;それぞれの使いどころ

誘導は、攻撃を本来の行き先からそらすことでターゲット選択を変えます。

このゆびとまれは先制度+2で、相手の単体対象技を使用者に誘導します。優れたこのゆびとまれ戦略は、行動を通したいポケモンを守るためにこれを使います。このターン隣の攻撃が重要なら、このゆびとまれによって相手の単体対象の返しを誘導役に受けさせることができます。

このゆびとまれを使うべき場面は次のとおりです。

  • 隣の行動の価値が、使用者の安全より高い。
  • 相手が単体対象技を使ってくると予想できる。
  • 攻撃を受けてもよいポケモンへ攻撃を集めたい。

いかりのこなはこのゆびとまれに近い動きをしますが、くさタイプのポケモンやぼうじんゴーグルを持つポケモンには失敗します。目的は似ていますが、信頼性は同じではありません。相手のアタッカーがこれらの回答を持っている場合、粉を使う側が隣を守れると決めつけてはいけません。

スポットライトは異なる働きをします。特定の対象の攻撃を、そのターン使用者へ向けさせます。選んだ対象の攻撃を別の場所ではなくスポットライトの使用者へ向ける必要があるときに使います。

誘導を受ける側になったら、いつもの攻撃を押す前に一度立ち止まりましょう。相手の強いこのゆびとまれ戦略は、満額ダメージの単体対象技を間違ったポケモンへ撃たせようとしています。対処法は、意図して誘導役を狙うこと、75%補正が許容できるなら範囲技を使うこと、あるいは相互作用が許す場合は記載された回避手段に頼ることです。

自分のこのゆびとまれ戦略も同じくらい意図的であるべきです。持っているから使う、ではいけません。守ろうとしている隣の行動が、誘導役が受けそうな攻撃より価値があるから使うのです。

誘導への対策 - じめん無効、くさタイプのいかりのこな無効、ぼうじんゴーグル

誘導への対策は、ターンを選ぶ前から始まっています。自分のどのポケモンが相手の誘導プランを無視できるのか、咎められるのか、あるいは回避して動けるのかを把握する必要があります。

まず、この項目でいうじめん無効は、そのターン全体を組み立てる前に、狙ったダメージが本当に通るか確認するための注意点です。じしんのようなじめん技を絡めたプランなら、すべてのターゲットが有効だと思い込まず、Pokedexで該当するポケモンと技の情報を確認してください。この記事は、記載した相互作用以外に追加の無効ルールを足すものではありません。これはターゲット選択の規律として扱ってください。ダメージの通り道を確認する、ということです。

次に、くさタイプのポケモンは上で述べた粉による誘導の相互作用を受けません。自分のくさタイプのポケモンが攻撃側なら、その粉技はそのポケモンに対して失敗するため、隣とは異なるターゲット選択プランを立てられます。

さらに、ぼうじんゴーグルを持つポケモンも同じ粉の相互作用を無視します。これは、単体対象のプランを狙った方向へ保つための、最も分かりやすい道具ベースの手段の1つです。

誘導に対しては、汎用的なターゲット調整も2つあります。

  • 誘導役を自分の意図したターゲットにする。
  • 複数ターゲットへの軽減ダメージが、満額の一撃を誘導されるより良い場合は範囲ダメージを使う。

ダブルにおける範囲技での回答は、完璧な一撃が必要ない場面で特に有効です。相手の2匹がどちらも十分に弱っているなら、単体対象技が引き寄せられている状況でも、範囲技によってそのターンを有益にできます。

ターゲット選択パズル3例

パズル1:魅力的な範囲技

自分の場のポケモンはねっぷうを使えます。相手の場には2匹のポケモンがいます。片方は大きなアタッカー、もう片方はサポートです。どちらにもダメージは入りますが、直近の脅威としてはアタッカーのほうが大きいです。

雑なプレイは、両方に当たるからという理由でねっぷうを押すことです。より良い問いは、各対象への75%ダメージが盤面を変えるかどうかです。アタッカーが耐えて圧をかけ続けるなら、その範囲技は本当の問題を解決していないかもしれません。

より良いターゲット選択の筋道は次のとおりです。

  • 満額ダメージの単体対象技でアタッカーを倒せる、または大きく咎められるなら、それを選ぶ。
  • 相手2匹がどちらもねっぷう圏内まで削れているなら、範囲技を使う。
  • サポートがアタッカーを動きやすくしているなら、サポートへの集中も検討する。

このダブルのターゲット選択ガイドの原則はシンプルです。2匹に当てることは、1つのスロットを解決することより自動的に優れているわけではありません。

パズル2:相手にこのゆびとまれがある

相手にはキャリーの隣に誘導役がいます。あなたは単体対象技でキャリーを攻撃したいですが、このゆびとまれは相手の単体対象技を使用者へ誘導します。

これを無視すると、満額ダメージの技は相手が望んだ場所へ飛びます。あなたがターゲットを決めたのではありません。相手があなたの代わりに決めたのです。

より良いターゲット選択の筋道は次のとおりです。

  • 誘導役にダメージを入れる価値があるなら、意図してそこを狙う。
  • 相手2匹の両方に圧をかけられるなら、範囲技を使って75%補正を受け入れる。
  • 隣のポケモンが誘導役を処理できるなら、片方で道を開け、もう片方でキャリーへ圧をかける準備をする。

ここでは、使う側と受ける側の双方でこのゆびとまれ戦略が重要になります。使う側は隣のためのスペースを買っています。受ける側は、誘導役を突破するのか、単体対象の一撃に依存しない攻撃方法を取るのかを決めています。

パズル3:粉による誘導とスポットライトの圧

相手にはキャリーの隣に粉の誘導役がいます。自分のアタッカーの1匹はくさタイプ、またはぼうじんゴーグルを持っています。もう1匹のポケモンはそうではありません。

自分の2匹を同じように扱ってはいけません。記載した粉の相互作用は、くさタイプのアタッカーやぼうじんゴーグル持ちには失敗します。しかし、もう1匹の単体対象技はまだ引き寄せられる可能性があります。

より良いターゲット選択の筋道は次のとおりです。

  • 無効にできるアタッカーでキャリーを直接狙う。
  • もう1匹のポケモンは誘導役を攻撃するか、範囲技を選ぶ。
  • スポットライトを使われた場合、それは特定の対象にそのターン使用者を攻撃させるため、もう1匹の場のポケモンのターゲットを慎重に計画する。

このパズルは非対称なターゲット選択についてです。自分の片方のポケモンは意図したスロットを自由に攻撃できても、もう片方はそうではないかもしれません。ターンを確定する前にその違いを認識できることが、強いダブルプレイにつながります。

重要ポイント

  • 良いダブルのターゲット選択ガイドの考え方は、タイプ有利だけでなくダメージ配分から始まる。
  • 単体対象技は満額ダメージを与え、範囲技はダブルでは各対象に75%のダメージを与える。
  • このゆびとまれは相手の単体対象技を誘導するため、自分のこのゆびとまれ戦略は、リスクに見合う価値のある隣の行動を守るものであるべき。
  • くさタイプのポケモンとぼうじんゴーグルを持つポケモンは、記載した粉による誘導の相互作用を無視できる。
  • ダブルにおける範囲技の判断は、複数対象への軽減ダメージが、重要な1スロットへの満額ダメージを上回るかどうかで決まる。